遊戲美術設計職人分享

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什麼是遊戲美術設計師呢?

遊戲美術是指電子遊戲畫面中的美術組成部分,如遊戲的背景圖、人物造型等。

 

通常來說,遊戲美術主要指遊戲中獨立的美術部分,如單獨的背景圖片、3D人物模型等。

眾多美術資源通過遊戲程序結合在一起,從而可以在顯示器等顯示設備上呈現出完整的遊

戲畫面。專業進行遊戲美術製作的人一般也可稱為「遊戲美工」。遊戲美工可以簡單的分

為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形製作遊戲;3D則是通過大型的3D遊戲引擎製

作遊戲世界和各種物件的3D模型,並有計算機處理後得到真實感較強的3D圖像。

 

電子遊戲最初用陰極射線管等簡易的設備輸出圖像。目前的電子遊戲大多以液晶顯示器、

家用電視機等設備顯示圖形。                                                -維基百科

 

成為遊戲美術設計師的5個能力

1.建立模型:需要將每個角色或物品的雛形建立好,必須學會掌握製作時間、正確的比例   
   與模型佈線。

2.拆UV與貼圖:簡單來說,所謂拆UV就是當模型建立完,須將3D模型展開成2D平面,將
   模型的「皮」剝下之後,為這層皮上色時也方便很多,這麼做的原因是為了讓模型更真
   實好看,並能夠方便在貼圖時更好貼合在3D模型中。

3.骨架設計:設定骨架必須先了解人體結構,並根據人體構造設計角色的骨架及控制器,
   讓角色可以做出適當的動畫表演。

   動作特效製作:製作完模型、貼圖等素材,在進行動作發想時,配合企劃需求開始尋找
   素材噴發粒子、製作動畫路徑、調整參數與力場設定,實際套用在遊戲上做施展。

4.遊戲特效:可以為畫面的呈現加不少分,替動作增加力道或者一些元素的延伸,在現代遊
   戲中可說是無所不在,無論在場景、技能、裝備或是UI的視覺呈現上都是必備技能。

5.場景繪畫:場景包含有環境、背景、機械、道具等等靜態物件,基本需要熟練3D軟體,
   例如:3ds Max、Maya。

 

#除此之外,根據崗位不同,基本會運用到的軟體有Photoshop、Maya、3ds Max、
 After Effects、Zbrush、Unity,其中Photoshop為所有遊戲美術最廣泛使用的工具,
 而場景及角色則以3ds Max、Unity最廣為使用。                   -1111人力銀行

 

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